密室逃脫遊戲店近年風靡各地,這股熱潮亦吹至澳門,被許多創業者視為一大商機,且多選擇落戶舊區,為舊區注入新商業元素。
密室逃脫遊戲,設計概念源自於偵探、推理小說,遊戲者處於一個密閉的空間,在有限時間內找出逃離密室的線索。早期為電腦及手機的遊戲軟件,隨後這類遊戲搬到現實,將密室實體化,讓玩家真實體驗密室解密。
“逃”是澳門首家真人密室逃脫店。創辦人之一的譚珀霖早兩年與三位朋友到北京旅行時,第一次接觸密室逃脫遊戲,豈料一試便愛上。當時,澳門仍未興起此類遊戲店,認為這一市場有很大潛力,於是決定把新概念帶入澳門,搶先在本地開設首家真人密室逃脫遊戲店。連同譚珀霖在內的四位創辦人,僅花了九個月時間便將商業構思付諸實踐。在中區內街租下面積一千多呎地舖,投入七位數資金打造,在去年六月正式開業。
親歷其境新體驗
“逃”設有三間主題密室,包括恐怖、營救、盜竊元素。遊戲需要多人合作,每個主題房可讓二至六人玩,視乎難度而定,玩家需要在限時六十分鐘內,按故事情節,一步一步完成推理謎題逃出房間,否則玩家便失敗。在展開冒險之旅前,工作人員會為玩家們簡報任務內容,並依序引導進入密室,全程也都有專人監控,防止意外發生。
由於真實版的密室逃脫一改過去線上遊戲缺乏身歷其境的感受,在本澳推出後即受到中學生、大學生甚至在職人士的喜愛。譚珀霖稱,現在澳門針對年輕人娛樂的項目並不多,大都是食飯、唱K。這種全新的娛樂模式,不僅為年輕人提供多一種選擇,而且遊戲可以鍛鍊玩家的邏輯思考及觀察力,相信這正是真人密室逃脫的最大吸引之處。他稱,現時更有不少企業組織員工參加,藉此訓練員工的團隊合作精神、溝通能力及解難能力。
開業不足一年,“逃”已接待數千人次入場,入場率相當理想,基本已形成口碑。譚珀霖稱,該店除累積更多本地客之外,亦有吸納外地玩家。現有不少內地及香港年輕一輩通過網絡平臺認識該店,可說是慕名而來。他又透露,店舖目前的盈利狀況十分理想,每月平均有十五萬的營業額。他坦言“沒想過開業後反應如此熱烈,利潤超出預期。”
新構思吸引玩家
不過,如何能夠保持密室的新鮮感,從而保障客源同樣也是關鍵。譚珀霖稱,
密室平均一至一個半月便更新主題,以吸引顧客回頭再“幫襯”。同時更會定期收集顧客的意見,不斷注入新元素,以此來增強遊戲的趣味性和持久性。笑言曾有顧客連續在該店舖玩了十一次(不同主題)。也有不少未能成功闖關的顧客都會再次“挑機”,直至順利完成任務為止。
雖然密室主題更換得相當頻繁,但從構思密室、設計謎題、場景佈置均由四人一手包辦。譚珀霖表示,自身與合伙人同樣喜歡推理及懸疑,會經常看相關類別的書籍和電影,所以構思大部份從中獲取靈感。“一般會根據某些電影情節設計遊戲環節,場地佈置也儘量貼近真實,讓玩家代入不同的電影或精心設計的故事角色之中,仿如身歷
奇境”
對於同類型店舖越開越多,市場競爭趨增。譚珀霖坦言,有同行加入必定會分薄客源,但同時亦代表大家看好市場的發展潛力。相信有競爭才有進步,所以該店重要是著眼於做好自己和創造特色,為客人提供新鮮感,有信心可憑創意和服務素質維持下去,不擔心會
“僧多粥少”。
澳門市場有潛力另一邊廂,香港真人密室逃脫遊戲“始祖”——“逃出香港”也看中澳門市場,去年七月“空降”小城,開設首間澳門分店,改名為“逃出澳門”。澳門店活動及市場策劃孔栢傑稱,該公司在兩年前開設全港首家實體密室逃脫遊戲店,更因市場反應熱烈,在香港各區開設多間分店,令業務不斷擴張。考慮到這個行業在澳門尚處於開發階段,具發展潛力,故決定打入澳門市場。
他表示,香港總公司斥資六位數資金,在本澳中區內街租下三千平方尺的場地,將店舖裝修成廢墟般的工廠,營造出神秘空間。店內共設置五間主題密室,各有不同故事背景。
始終剛進入澳門市場,未知玩家口味如何,因此澳門店的密室主題大部份選自香港既定主題,但有部份創作也是專為澳門而設。其中「電玩世界」、「亡命時空」都是專為本地而設,後者更以穿梭時空返回數十年前的澳門作主題,場景佈置充滿地道本土特色,讓玩家從遊戲中探索澳門歷史,集學習與玩樂於一身。
真人密室脫逃遊戲主要藉由場地的裝潢佈置、道具設計、燈光音效等多種元素,營造出特殊的情境氣氛。因此,店內每個場景佈置都經過精心設計,儘量做到虛擬實景化,讓參加者如同置身故事的真實情景之中。孔栢傑坦言澳門有同類型密室遊戲店都在細小的黑房內找答案,但該店則加大每間房的空間,甚至是將兩個房間連在一起,做到空間穿越,讓玩家真正體驗到逃脫的樂趣。如其中一個主題密室「監獄風雲」則設置鐵欄,將牢獄分開成兩個部分,玩家首先要由牢房一邊進入,想辦法去到另一邊拿取道具逃脫。
品牌合作互惠互利
孔栢傑表示,為保持新鮮感,留住顧客,故密室平均每三至四個月便更新主題。現時香港總公司有一支遊戲設計的專業團隊,負責為該公司構思主題及設計謎題。在設計每一個主題時,會著重遊戲性、故事性、主題背景設計及推理方法。而在正式推出主題前,更會經過多番檢測,調整難易度與可行性,以及確保安全。
遊戲難度如果太低,玩家會覺得沒意思、缺乏挑戰;萬一難度過高,又容易令玩家的熱情消減,設計者該如何把握遊戲難易度?他認為,這就得在謎題和機關的設置上下苦功了。每個密室主題難度不同,級別越高難度越大,相對應謎題亦越多。如難度最低的主題密室會設置六道環環相扣的謎題和機關,難度最高的謎題數量會設十道以上,破解方式亦會相對複雜。
香港店的密室遊戲現已發展到5D體驗技術,即密室內設紅外線感應、觸摸感應等多種機關,加上聲音及氣味等,達致視、聽、嗅、觸的第一身角色體驗,令參加者更有投入感。孔栢傑稱,目前澳門店的遊戲設施未及香港先進,主要以解鎖為主,但未來澳門店會注入更多新元素,如加入電子機械機關、紅外線等,讓玩家有更豐富的娛樂體驗。
現時澳門店客源不斷,最高峰一日接待超過三十批玩家。知名度大增,也令該店帶來不少商機。孔栢傑稱,早前該公司獲十六浦索菲特酒店邀請,為其設計5D密室「危城解碼」,兩個密室遊戲「斷魂谷」和「舞殺機」均以米高積遜作主題,極受歡迎。除此之外,“逃出香港”也和索尼(SONY)合作,設立太空主題場館,館內使用索尼提供的高科技產品。而澳門店正計劃與不同的品牌和各類型的機構合作,將某品牌的產品融入到遊戲當中,達到互惠互利。
現時同類型逃脫遊戲店越開越多,問及會否擔心市場逐趨飽和?孔栢傑坦言,該公司曾作市場調查,發現已玩過逃脫遊戲的人數不足澳門總體人口一成,認為市場仍有不少潛在客源。目前該公司設計的遊戲面向十六至卅五歲年齡的玩家,為鞏固市場競爭力,未來將遊戲適合範圍拓寬至十二歲或以上的玩家,增加市場佔有率。他對行業前景表示樂觀,未來計劃在本澳再開設多一間分店。
桌上遊戲拉近距離
真人密室逃脫遊戲之外,同樣都需要考驗參與者的思考能力的桌上遊戲,近年亦成為青年人熱選的娛樂項目。桌上遊戲這個名詞來源於英文Board Game,簡稱桌遊。顧名思義,遊戲通常都是在桌上進行,或者是擁有一塊圖版(類似棋類遊戲的棋盤),如“大富翁”、“狼人”、“三國殺”等。
本為社工的李漢昌,從事青少年社工服務近十年,眼見時下青年人娛樂與消遣活動選擇不多,亦因電子智能年代,青年人愈來愈機不離手,人與人之間的距離逐漸拉遠遠。為改善這種風氣,遂經營“桌遊村”,希望青年人與家人、朋友一起玩桌上遊戲,增加共處時光,拉近彼此的距離,又能紓解生活的壓力。
李漢昌說,經營桌上遊戲完全由零開始做起,因為澳門當時根本無同類型公司,加上初期資源少,在推廣及宣傳理念上往往需花較長時間。靠著自己的摸索,現在發展漸趨穩定。
目前桌游村提供超過百種趣味桌上遊戲,並設有專門遊戲房間,亦有導師帶領玩家去參與遊戲。店舖除提供桌游項目,還租出部份空間予外界用作舉辦音樂會、拍攝、電台廣播等文化創意活動。
經營四年,店舖已擴展到三間,未來亦計劃開設第四間。他坦言,經營桌上遊戲並非追求高利潤,而是期望在澳門逐步推動桌遊文化及文創產業,豐富年輕人的休閒娛樂生活,這才是創業的核心價值。
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